
Easy
- Première cible
- 10 couteaux
- Premier palier
- ×1,01
- ×2 au palier
- 17
- Aller au bout
- 1 sur 24,3

Une cible tourne et vous lancez des couteaux sans toucher les lames déjà plantées. Voici les règles lues dans la démo officielle, les quatre échelles de gains relevées palier par palier et un simulateur de manche.
Relevé en jouant la démo InOut le 13 novembre 2026 par Rémi Valcourt.
les règles
Knife Rush est un jeu instantané d’InOut Games : une cible tourne, on lance des couteaux et chaque lame plantée fait monter le multiplicateur. Les cinq gestes ci-dessous suivent le panneau « How to play? » de la démo.
Avant la manche, de 0,12 à 200 USD dans la démo. Les flèches de la barre du bas règlent le montant.
Le bouton débite la mise et lance déjà le premier couteau. Sur ordinateur, la touche Espace lance les suivants.
Un couteau qui touche une lame déjà dans la cible termine la manche : la mise est perdue.
Cashout verse le gain courant à tout moment. Une fois tous les couteaux requis plantés, la manche s’arrête et le gain final est versé d’office.
Elles se dépensent dans la boutique de skins. Ces pommes sont une monnaie de jeu, qu’on ne peut pas acheter avec de l’argent réel.




Le panneau Game rules ajoute trois limites, exprimées en USD dans la démo : mise minimale 0,12, mise maximale 200 et gain maximal 20 000.
l’échelle
Chaque couteau planté fait monter le multiplicateur d’un palier. Nous avons parcouru la barre de paliers de Knife Rush de bout en bout dans les quatre difficultés : 30 paliers en Easy, 25 en Medium, 22 en Hard et 18 en Hardcore.
Plus la difficulté monte, plus le premier palier paie et plus l’échelle se raccourcit. Le dernier palier d’Easy atteint ×23,24, celui d’Hardcore ×3,61 M, très au-dessus du plafond de gain de la démo.
Lecture : « K » = millier et « M » = million, comme dans l’affichage du jeu. Les valeurs en K et M sont arrondies par le jeu : nos calculs les prennent telles qu’affichées. Une bordure rouge marque la fin d’une cible, relevée en jouant ou déduite du nombre total de paliers.
outil
Choisissez la difficulté, la mise et le nombre de couteaux déjà plantés : le simulateur de Knife Rush donne le multiplicateur du palier, ce que paierait Cashout et la chance d’être arrivé jusque-là.
C’est un outil de lecture, pas un pronostic. Il part du RTP de 95,5 % : si chaque palier le respecte, la chance d’atteindre un multiplicateur m vaut 0,955 divisé par m. InOut ne publie pas ces probabilités.
démo officielle
La démo officielle d’InOut se charge ici, au clic et sans inscription : 1 000 000 de crédits fictifs au départ, les quatre difficultés et la boutique de skins. Sur téléphone, le cadre passe en portrait.
Le premier chargement de Knife Rush prend une quinzaine de secondes. Le menu de la démo ouvre les panneaux Game rules, How to play? et Provably fair settings, dont cette page reprend le contenu.
Chargée au clic, sans inscription ni dépôt.
Le jeu et sa démo appartiennent à InOut Games. Ce site est indépendant et n’est pas affilié à l’éditeur.
les niveaux
Le sélecteur de difficulté de Knife Rush change trois choses : le nombre de couteaux par cible, la valeur de chaque palier et la longueur de l’échelle.
Le tableau place les quatre profils côte à côte. Les chances sont calculées sur l’échelle : 0,955 divisé par le multiplicateur du palier, hypothèse du site et non donnée d’InOut.




| Difficulté | Paliers | Premier couteau | ×2 au palier | Chance à ×2 | Dernier palier | Aller au bout |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Easy | 30 | 94,6 % | 17 | 45,0 % | ×23,24 | 1 sur 24,3 |
| Medium | 25 | 88,4 % | 6 | 46,6 % | ×2,46 K | 1 sur 2 580 |
| Hard | 22 | 80,9 % | 4 | 41,3 % | ×62,2 K | 1 sur 65 100 |
| Hardcore | 18 | 66,3 % | 2 | 43,2 % | ×3,61 M | 1 sur 3 780 000 |
À ×2, la chance reste autour de 41 à 47 % dans les quatre difficultés : ce qui change, c’est le nombre de couteaux à planter pour y arriver, 17 en Easy et 2 en Hardcore.
les cibles
Une manche de Knife Rush compte trois cibles. Le compteur 1/3, 2/3, 3/3 se lit sous les pastilles, avec une pastille jaune par couteau planté.
Entre deux cibles, la précédente éclate et la suivante apparaît : une bûche de bois, une cible à cercles rouges et blancs, puis un disque jaune percé de trous. Les pommes posées dessus alimentent la boutique.




le plafond
Les règles de la démo fixent un gain maximal de 20 000 USD. Rapporté à la mise, le multiple payable vaut 20 000 divisé par la mise : ×100 à 200 USD, ×2 000 à 10 USD, ×166 666 à 0,12 USD.
Le tableau donne, pour chaque mise et chaque difficulté de Knife Rush, le premier palier dont le multiplicateur dépasse ce plafond. À partir de là, le gain est limité à 20 000 USD.
| Mise | Multiple payable | Easy | Medium | Hard | Hardcore |
|---|---|---|---|---|---|
| 0,12 USD | ×166 667 | jamais | jamais | jamais | palier 17 ×380 K |
| 1 USD | ×20 000 | jamais | jamais | palier 22 ×62,2 K | palier 16 ×72,4 K |
| 10 USD | ×2 000 | jamais | palier 25 ×2,46 K | palier 20 ×3,27 K | palier 13 ×2,24 K |
| 100 USD | ×200 | jamais | palier 23 ×265,35 | palier 17 ×305,94 | palier 11 ×391,25 |
| 200 USD | ×100 | jamais | palier 22 ×137,59 | palier 16 ×166,87 | palier 10 ×185,08 |
À mise maximale, Hardcore atteint le plafond dès le palier 10 : les 8 paliers suivants ne paient rien de plus.
retour au joueur
InOut annonce un RTP de 95,5 % pour Knife Rush : 9 550 rendus en théorie pour 10 000 misés. C’est une moyenne de long terme, jamais une promesse de session.
Les échelles permettent d’aller plus loin : si chaque palier rend 95,5 %, le premier couteau passe dans 94,6 % des cas en Easy et 66,3 % en Hardcore. Ces chances sont déduites du jeu, InOut ne les publie pas.
10 000 misés × 0,955 = 9 550 rendus en théorie ; chance d'atteindre le palier de multiplicateur m = 0,955 ÷ m
équité
La démo de Knife Rush propose un panneau Provably fair settings : une graine client tirée au hasard à chaque partie, le hash SHA256 de la prochaine graine serveur, et l’indication que le résultat d’une manche vient de la graine serveur et des trois premières mises de la manche.
Le panneau précise que chaque mise se vérifie depuis l’historique (My bet history). Ce type de contrôle permet de constater qu’un résultat n’a pas été modifié après coup. Il ne dit rien du RTP.

les pommes
Des pommes sont posées sur les cibles de Knife Rush. Elles se collectent en jouant, s’additionnent dans le compteur Shop et se dépensent dans la boutique de skins.
La boutique propose huit couteaux : un équipé, un déjà possédé, puis deux à 25 pommes, deux à 50 et deux à 100. Le jeu précise que l’achat se fait en monnaie de jeu et que l’objet est purement cosmétique.

mobile


Sur téléphone, le client de Knife Rush passe en plein écran vertical : la cible occupe le haut, la barre de paliers et la boutique se trouvent sous le pouce, et les commandes en bas.
Le bouton rond porte l’inscription « HOLD TO AUTOPLAY » : d’après elle, un appui long sur Play enclenche la répétition des manches.
décision
Si chaque palier de Knife Rush respecte le RTP de 95,5 %, encaisser tôt ou tard rend la même chose en moyenne. Ce qui change, c’est la dispersion : une sortie à ×2 réussit près d’une fois sur deux, une sortie à ×10 une fois sur douze à seize.
Un objectif de Cashout fixé avant la manche évite de décider sous l’effet d’une série. Il ne change pas l’espérance, et aucune règle de sortie ne bat le RTP annoncé.
| Objectif | Chance maximale | Soit |
|---|---|---|
| ×1,5 | 63,7 % | 1 sur 1,6 |
| ×2 | 47,8 % | 1 sur 2,1 |
| ×5 | 19,1 % | 1 sur 5,2 |
| ×10 | 9,6 % | 1 sur 10,5 |
| ×100 | 1,0 % | 1 sur 105 |
Chance maximale d’atteindre un multiple m : 0,955 divisé par m. Le palier réel est toujours un peu au-dessus, donc la chance réelle est un peu plus basse.
à éviter
Ces contresens se corrigent avec les chiffres de cette page. Aucun n’est une astuce pour gagner : le jeu reste un jeu de hasard.
InOut annonce 95,5 % pour le jeu, sans distinguer les niveaux. Entre Easy et Hardcore, c’est la forme de l’échelle qui change.
Il annonce le multiplicateur du couteau suivant. Le palier en cours est celui surligné en jaune, et c’est lui que paie Cashout.
0,12 × 23,24 donne 2,7888 et le jeu affiche 2,78. Sur de petites mises, le centime perdu pèse.
À 200 USD, le plafond de 20 000 USD coupe l’échelle à ×100 : Hardcore l’atteint dès le palier 10.
Quatre manches d’essai en Medium n’ont rien mesuré. Un RTP de 95,5 % se lit sur des milliers de manches.
La démo part de 1 000 000 de crédits fictifs : elle enseigne les règles, pas ce que coûte une mise qui ne revient pas.
La boutique est cosmétique : aucun couteau ne change les chances, et les pommes ne s’achètent pas en argent réel.
avis
Avis établi sur nos manches en démo, sur les panneaux intégrés au jeu et sur la fiche publiée par InOut.
Pour qui ? Pour qui aime les manches courtes et une seule décision à la fois. Pas pour qui cherche un jeu à bonus variés.
vocabulaire
20 marchés, 13 langues
Chaque page pays reprend les repères du jeu, les casinos partenaires du marché et le cadre légal local, dans la langue du pays.
En France, aucun casino en ligne ne peut être agréé : l’ANJ ne délivre d’agrément que pour les paris sportifs, les paris hippiques et le poker. Les casinos listés opèrent depuis l’étranger.
questions
Un jeu instantané d’InOut Games : une cible tourne, on lance des couteaux et chaque lame plantée fait monter le multiplicateur. On peut encaisser à tout moment.
95,5 %, selon la fiche InOut du jeu. C’est un rendement théorique de long terme, pas un résultat de session.
Oui, celle d’InOut, lancée plus haut sur cette page : 1 000 000 de crédits fictifs et les quatre difficultés.
La fiche d’InOut Games affiche le 10 novembre 2026 comme date de sortie.
Trois cibles par manche. Easy compte 30 paliers, Medium 25, Hard 22 et Hardcore 18, soit 10, 9, 8 ou 6 couteaux sur la première cible.
0,12 et 200 USD dans la démo, d’après le panneau Game rules. Un casino peut afficher d’autres limites dans sa devise.
20 000 USD par manche dans la démo. Le jeu n’affiche pas de gain maximal en multiple : il dépend de la mise.
La manche s’arrête et la mise est perdue. Le gain n’est jamais versé sur une manche perdue.
Oui, à tout moment avec Cashout, qui verse le gain du palier surligné en jaune.
À acheter des skins de couteau dans la boutique. Ce sont des pommes de jeu, non achetables avec de l’argent réel.
La démo affiche un panneau Provably fair : graine client aléatoire, hash de la graine serveur et vérification de chaque mise depuis l’historique.
Aucune n’est meilleure : le RTP annoncé est unique. Easy demande plus de couteaux pour un gain donné, Hardcore paie plus vite mais s’arrête plus souvent.
Oui. Le client passe en portrait plein écran, avec Bet, Play et Difficulty en bas.
Chez des casinos en ligne partenaires, qui varient selon le pays. Ouvrez la page de votre pays pour voir la liste et le cadre légal.
Cinq minutes suffisent pour vérifier les paliers, le plafond et le Cashout décrits sur cette page, sans rien miser.